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Datei:Drum vibration mode01.gif

Aus Jewiki
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Drum_vibration_mode01.gif(249 × 161 Pixel, Dateigröße: 200 KB, MIME-Typ: image/gif, Endlosschleife, 19 Bilder, 1,9 s)

Diese Datei stammt aus einem gemeinsam genutzten Medienarchiv und kann von anderen Projekten verwendet werden. Die Beschreibung von deren Dateibeschreibungsseite wird unten angezeigt.

Beschreibung Illustration of vibrations of a drum.
Datum (UTC)
Quelle self-made with MATLAB
Urheber Oleg Alexandrov
Andere Versionen Abgeleitete Werke dieser Datei:  Membrane-normal-modes.gif
 
Dieses Diagramm wurde mit MATLAB erstellt.
Public domain Ich, der Urheberrechtsinhaber dieses Werkes, veröffentliche es als gemeinfrei. Dies gilt weltweit.
In manchen Staaten könnte dies rechtlich nicht möglich sein. Sofern dies der Fall ist:
Ich gewähre jedem das bedingungslose Recht, dieses Werk für jedweden Zweck zu nutzen, es sei denn, Bedingungen sind gesetzlich erforderlich.

Source code (MATLAB)

function main()

   k = 0; % k-th asimuthal number and bessel function
   p = 1; % p-th bessel root

   q=find_pth_bessel_root(k, p); 

   N=20; % used for plotting

   % Get a grid
   R1=linspace(0.0, 1.0, N); 
   Theta1=linspace(0.0, 2*pi, N);
   [R, Theta]=meshgrid(R1, Theta1);
   X=R.*cos(Theta);
   Y=R.*sin(Theta);

   T=linspace(0.0, 2*pi/q, N); T=T(1:(N-1));

   for iter=1:length(T);
      
      t = T(iter);
      Z=sin(q*t)*besselj(k, q*R).*cos(k*Theta);

      figure(1); clf; 
      surf(X, Y, Z);
      caxis([-1, 1]);
      shading faceted;
      colormap autumn;

      % viewing angle
      view(108, 42);
      
      axis([-1, 1, -1, 1, -1, 1]);
      axis off;

      H=text(0, -0.3, 1.4, sprintf('(%d, %d) mode', k, p), 'fontsize', 25);

      
      file=sprintf('Frame%d.png', 1000+iter);
      disp(sprintf('Saving to %s', file));
      print('-dpng',  '-zbuffer',  '-r100', file);

      pause(0.1);
   end

   % converted to gif with the command 
   % convert -antialias -loop 10000 -delay 10  -scale 50% Frame10* Drum_vibration_mode01.gif

function r = find_pth_bessel_root(k, p)

   % a dummy way of finding the root, just get a small interval where the root is
   
   X=0.5:0.5:(10*p+1); Y = besselj(k, X);
   [a, b] = find_nthroot(X, Y, p);

   X=a:0.01:b; Y = besselj(k, X);
   [a, b] = find_nthroot(X, Y, 1);

   X=a:0.0001:b; Y = besselj(k, X);
   [a, b] = find_nthroot(X, Y, 1);

   r=(a+b)/2;
   
function [a, b] = find_nthroot(X, Y, n)

   l=0;

   m=length(X);
   for i=1:(m-1)
      if ( Y(i) >= 0  & Y(i+1) <= 0 ) | ( Y(i) <= 0  & Y(i+1) >= 0 )
	 l=l+1;
      end

      if l==n
	 a=X(i); b=X(i+1);

	 %disp(sprintf('Error in finding the root %0.9g', b-a));
	 return;
      end
   end

   disp('Root not found!');

Kurzbeschreibungen

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In dieser Datei abgebildete Objekte

Motiv

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aktuell04:51, 30. Mär. 2023Vorschaubild der Version vom 04:51, 30. Mär. 2023249 × 161 (200 KB)commonswikimedia>Dndnrmn1Reverted to version as of 05:29, 19 March 2023 (UTC)

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