Jewiki unterstützen. Jewiki, die größte Online-Enzyklopädie zum Judentum.
Helfen Sie Jewiki mit einer kleinen oder auch größeren Spende. Einmalig oder regelmäßig, damit die Zukunft von Jewiki gesichert bleibt ... Vielen Dank für Ihr Engagement! (→ Spendenkonten) |
How to read Jewiki in your desired language · Comment lire Jewiki dans votre langue préférée · Cómo leer Jewiki en su idioma preferido · בשפה הרצויה Jewiki כיצד לקרוא · Как читать Jewiki на предпочитаемом вами языке · كيف تقرأ Jewiki باللغة التي تريدها · Como ler o Jewiki na sua língua preferida |
Scalable Vector Graphics
Scalable Vector Graphics | |
---|---|
Dateiendung: |
|
MIME-Type: | image/svg+xml[1] |
Entwickelt von: | World Wide Web Consortium |
Art: | vector image format |
Erweitert von: | XML |
Website: | SVG 1.1 SVG 1.2 Tiny (Mobile) |
Fehler bei Vorlage * Parametername unbekannt (Vorlage:Infobox Dateiformat): 'UniformTyp' |
Scalable Vector Graphics (SVG, engl. „skalierbare Vektorgrafik“) ist die vom World Wide Web Consortium (W3C) empfohlene Spezifikation zur Beschreibung zweidimensionaler Vektorgrafiken. SVG, das auf XML basiert, wurde erstmals im September 2001 veröffentlicht. Einige der gebräuchlichsten Webbrowser können ohne nachträgliche Installation von Erweiterungen einen Großteil des Sprachumfangs darstellen. Beim Internet Explorer bis Version 8 ist dafür die Installation einer Erweiterung (Plug-in) erforderlich.
Animationen werden von SVG mittels SMIL unterstützt. Manipulationen des SVG-DOM sind mit Hilfe eingebetteter Funktionen via Skriptsprachen möglich.
Da SVG ein XML-basiertes Dateiformat ist, sind Inhalte von SVG-Dateien für computerunterstützte Übersetzung und andere Weiterverarbeitungen leicht zugänglich. Sie können prinzipiell auch direkt mit einem Texteditor bearbeitet werden. Bequemer ist allerdings die Bearbeitung mit speziellen Programmen (siehe Abschnitt SVG-Editoren).
Die empfohlene Dateiendung ist .svg oder, wenn die Datei mit gzip komprimiert ist, .svgz. Der MIME-Typ ist image/svg+xml
.[2]
Geschichte
1998 wurden zwei Sprachen beim World Wide Web Consortium (W3C) zur Standardisierung eingereicht:
- Vector Markup Language (VML) von Microsoft und Macromedia.
- Precision Graphics Markup Language (PGML) von Adobe, IBM, Netscape und Sun.
Das W3C übernahm aber keine der beiden Sprachen als Empfehlung, sondern vereinigte sie und entwickelte sie unter eigener Regie weiter. Im September 2001 veröffentlichte das W3C unter dem Namen Scalable Vector Graphics (SVG) 1.0 Specification die erste Empfehlung (englisch recommendation). Diese Empfehlung wurde von Teilen der IT-Industrie als Standard akzeptiert. Microsoft folgte dem längere Zeit nicht und unterstützte in seinen Anwendungen nur die Vektorsprache VML. Die erste Version des Internet Explorers, die SVG nativ unterstützt, ist Version 9.[3] Ab dem Internet Explorer 10 unterstützt Microsoft VML nicht mehr.
Derzeit ist die Spezifikation der Version 1.2, die seit Dezember 2008 vom W3C empfohlen wird, aktuell.
Dokument
Als XML-Dokument wird eine SVG in einer Baumstruktur aus verschiedenen Elementen und diesen Elementen zugewiesenen Attributen aufgebaut. Jede SVG-Datei beginnt, wie bei XML-basierten Sprachen üblich, mit der XML-Deklaration und der Dokumenttypdeklaration, die den benutzten Namensraum beschreibt. Dazu wird bei letzterem ein Verweis auf die entsprechende DTD-Datei eingefügt. Darauf folgt das Start-Tag <svg>
. Die SVG-Datei wird durch das Tag </svg>
abgeschlossen.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ev="http://www.w3.org/2001/xml-events"
version="1.1" baseProfile="full"
width="800mm" height="600mm">
<!--Inhalt der Datei -->
</svg>
Mit den Attributen width
(englisch: Breite) und height
(englisch: Höhe) des SVG-Starttags <svg>
wird die Größe der Grafik definiert.
Koordinatensystem und -angabe
Das Koordinatensystem hat seinen Koordinatenursprung in der linken oberen Ecke des Zeichenbereichs. Es handelt sich dabei um ein internes, dimensionsloses Koordinatensystem, bei dem die X-Achse nach rechts und die Y-Achse nach unten weist. Dieses Koordinatensystem wird durch die Attribute width
(Breite) und height
(Höhe) für die Ausgabe dimensioniert. Alle relativen und absoluten Größenangaben innerhalb der Grafik werden auf dieses interne Koordinatensystem bezogen.[4] Als Einheiten können in SVG sowohl relative (wie em oder Prozent) als auch absolute Angaben (wie Meter oder Zoll) gewählt werden. Dafür stehen in SVG die von der Stylesheet-Sprache Cascading Style Sheets bekannten Einheiten[5] zur Verfügung.
Im Gegensatz zu den ganzzahligen Pixelkoordinaten bei Rastergrafiken (z. B. JPEG, PNG, BMP) sind SVG-Koordinaten Gleitkommazahlen. Das heißt, eine Koordinate in SVG kann im Prinzip beliebig genau sein. Pixel-Angaben in Rastergrafiken hingegen haben eine beschränkte Auflösung, sind sie doch in ihrem Wertebereich auf ganze Zahlen sowie die Abmessungen des Bildes beschränkt – entsprechend der Natur der Pixel, die ja kleine, gleich große, unifarbene Rechtecke sind. Bei rasterbasierten Ausgabemedien – zum Beispiel einem Monitor – bezeichnet eine SVG-Angabe wie (x = 100, y = 200)
nicht den ganzen Bildschirmpixel, sondern dessen obere linke Ecke (oder eine der anderen Ecken der entsprechenden Nachbarpixel). Vorausgesetzt bei diesem Beispiel ist, dass die Skalierung des SVG-Dokuments passend gewählt ist.
Elemente
SVG unterstützt drei grundsätzlich unterschiedliche Typen von Elementen:
- Vektorgrafiken, aufgebaut aus grafischen Primitiven
- Rastergrafiken, z. B. PNG-Bilder, die extern eingebunden werden können.
- Text in einer bestimmten Schriftart, die dem Render-Programm zur Verfügung stehen muss.
Grafische Elemente
Alle grafischen Elemente in SVG bauen auf einfachen Grundelementen, so genannten grafischen Primitiven auf. Durch Kombination mehrerer grafischer Primitive lassen sich komplexe Objekte erzeugen. Für alle grafischen Elemente können Füllung, Art der Umrisslinie und Transparenz durch Attribute festgelegt werden. Die in SVG verfügbaren grafischen Elemente sind:
Pfad
Das Element <path />
definiert eine Linie bestehend aus einer beliebigen Kombination von Strecken, Ellipsenbögen, quadratischen und kubischen Bézierkurven sowie Neupositionierungen, die mit Hilfe von relativen oder absoluten Koordinaten beschrieben werden. Der Pfad kann geschlossen, gefüllt und als Clipping-Pfad verwendet werden.
Der Pfad ist das mächtigste Grafikelement in SVG. Praktisch alles, was durch andere Grafikelemente gezeichnet werden kann, kann durch ein Pfad-Element äquivalent dargestellt werden. Die weiteren Grafikelemente existieren, um eine bessere Nutzbarkeit zu gewährleisten. Sie können ebenso wie das Pfad-Element als Umriss gezeichnet, gefüllt und zum Clipping benutzt werden (mit Ausnahme des <image />
-Elements).
Kreis
Das Element <circle />
definiert einen Kreis, der durch seinen Radius und durch die Position des Mittelpunktes beschrieben wird.
Ellipse
Das Element <ellipse />
definiert eine Ellipse, die durch ihre zwei Halbachsenradien sowie, analog zum Kreis-Element, durch die Position ihres Mittelpunktes beschrieben wird.
Rechteck
Das Element <rect />
definiert ein Rechteck über die Position seiner oberen linken Ecke, seiner Breite und seiner Höhe. Optional können die Ecken des Rechteckes abgerundet werden.
Linie
Das Element <line />
definiert eine einfache gerade Linie (Strecke), die über die Koordinaten ihrer beiden Endpunkte beschrieben wird.
Polygonzug
Das Element <polyline />
definiert eine beliebige Zahl von Punkten, die als Polygonzug durch Strecken verbunden werden. Die Punkte werden über Koordinatenpaare beschrieben.
Polygon
Das Element <polygon />
definiert ein Vieleck, das über seine Eckpunkte beschrieben wird. Wie beim Polygonzug werden auch hier die Eckpunkte als Koordinatenpaare angegeben und in der Reihenfolge ihrer Definition miteinander verbunden.
Text
Mit dem Element <text />
wird Text in die Grafik eingebettet. Das Textelement kann über Attribute, wie zum Beispiel Schriftgröße und Schriftart, Laufrichtung und Wortabstand formatiert werden. Text kann zudem über Unterelemente (<tspan />
) strukturiert werden.
Image
Das Element (<image />
) bindet eine Rastergrafik ein, die über eine Pfadangabe, Breite und Höhe sowie die Position beschrieben wird.
Gruppierung
Alle diese Elemente können durch das Gruppenelement (<g />
) zusammengefasst werden. Transformationen und Styling, die auf das Gruppenelement angewendet werden, gelten für alle damit zusammengefassten untergeordneten Elemente.
Styling
Jedes Element kann durch Angabe von Styling-Eigenschaften in seiner optischen Erscheinung angepasst werden. Das geschieht durch das style
-Attribut oder Attribute zu einzelnen Eigenschaften. Verändert werden können zum Beispiel Füllung, Konturlinie und Transparenz der Elemente, sowie bei Text die Eigenschaften der Schrift. Die Styling-Eigenschaften richten sich dabei in weiten Teilen nach den im XML-Umfeld weit verbreiteten Stylesheet-Sprachen XSL und Cascading Style Sheets.[6]
Über zusätzliche Elemente können nicht nur Farben, sondern auch Farbverläufe und Muster verwendet werden.
Transformation
Jedes Element und jede Gruppe von Elementen kann durch eine Reihe affiner Transformationen in Position, Orientierung und Form verändert werden. Die Transformation wird einem beliebigen Element als Attribut angehängt. Zur Verfügung stehen Translation (Parallelverschiebung), Rotation, Skalierung, Scherung, sowie die Kombination verschiedener Transformationen in Form einer 3×3-Matrix. Die Matrix wird auf Punkte in projektiver Darstellung angewandt und stellt somit die Kombination einer linearen Abbildung in Form einer 2×2-Matrix mit einer Translation dar, ohne jedoch zwischen den beiden letzten Abbildungstypen unterscheiden zu müssen.[7] Die Transformationen können beliebig kombiniert werden, wobei die Hintereinanderausführung von Transformationen der Multiplikation der Transformationsmatrizen entspricht.
Beispiele: Eine Parallelverschiebung hat in SVG die Darstellung
"translate(tx ty)" = "matrix(1 0 0 1 tx ty)" = ,
eine Skalierung in x- und y-Richtung
"scale(sx sy)" = "matrix(sx 0 0 sy 0 0)" = .
Eine Abbildung wirkt auf einen Punkt P – d. h. auf dessen projektive Darstellung in homogenen Koordinaten – indem diese von links mit der entsprechenden Abbildungsmatrix multipliziert wird. Wird P um T verschoben, so sind seine neuen Koordinaten
analog für eine Skalierung mit S:
Für die Hintereinanderausführungen von T und S gilt in diesem Falle
sowie
die letzte Darstellung kann in SVG z. B. codiert werden als
"scale(sx sy) translate(tx ty)"
oder als
"matrix(sx 0 0 sy sx·tx sy·ty)"
Animation
Da eine SVG-Datei intern eine DOM-Struktur aufweist, kann diese durch die vorhandenen Browser-Techniken, wie ECMAScript und CSS immer zur Laufzeit verändert und dadurch eine animierte Grafik generiert werden. Die Entwickler von Webkit haben auch einen Entwurf für CSS-Animationen entwickelt, der in den offiziellen CSS3-Standard beim W3C einfließen soll.[8][9]
Durch XML-Multimediastandard Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) können aber auch die XML-Elemente für die Auszeichnung von Animationen benutzt werden. Zustände, welche animiert werden können, sind Transformation, Position, Sichtbarkeit, Farbe und Größe. Wichtig für das Verständnis von Animationen sind die Begriffe „Darsteller“ (das zu animierende Objekt) und „Drehbuch“ (die Zeitspanne der Animation).
Zeitangaben können von Millisekunden bis Stunden angegeben und verschieden ausgezeichnet werden. Für die meisten Animationstags wird ein Pflichtattribut benötigt, das die Art der Animation festlegt. Weitere grundlegende Komponenten sind der Zeitrahmen, Zustände während der Animation (optional), der Zustand nach der Animation, und ob die Animation nach Beendigung wiederholt werden soll. Für die Zeitangabe werden logische Begriffe wie begin (englisch: Start, Beginn) end (englisch: Ende) und dur (englisch „duration“: Dauer) verwendet. Start, Wiederholungen etc. können auch von Ereignissen wie Mausberührung oder -klick abhängig gemacht werden.
Die Eigenschaften eines Darstellers sind in SVG durch zwei Attribute festgehalten: attributeName
gibt das animierte Attribut an, attributeType
gibt die XML-Teile oder Formatierungen in CSS an. Im nebenstehenden Beispiel ist die Füllung (style
-Attribut) eines Rechtecks sowie dessen Transformation (transform
-Attribut) über die Dauer von 5 Sekunden animiert. Zu Beginn der Animation ist das Rechteck blau gefüllt und nicht verdreht, nach 5 Sekunden ist es grün gefüllt, etwas versetzt und um 150° verdreht. Die Zwischenzustände werden gleichmäßig animiert, im Beispiel schematisch durch vier Zwischenschritte dargestellt.
Grafische Effekte und Filter
Bekannte Grafikfilter sind aus Desktop-Publishing-Programmen übernommen worden und arbeiten nach dem Matrizen-Prinzip, bei dem Operatoren und Funktionen die Form der Matrix ausdrücken. Es wird jede einzelne Bildposition mit dem definierten Filtereffekt berechnet und auf die nächste übertragen. Auf diese Weise lassen sich Bilder und Grafiken auf verschiedenste Art und Weise bearbeiten.
Programmierung
Analog DHTML kann SVG mit Hilfe von DOM-Scripting dynamisch gemacht werden. Dabei wird das Document Object Model von SVG (SVG-DOM) manipuliert und es können zum Beispiel neue Elemente erzeugt und eingefügt oder in Größe und Gestalt verändert werden. SVG kann so auf Benutzereingaben wie Mausklicks und -bewegungen reagieren oder auch vollständig algorithmisch generiert werden. Das lässt sich etwa in Web-Anwendungen nutzen (vergleiche den Grafikeditor SVG-edit,[10] Diagramme in Google Docs[11] oder Kartenanwendungen[12]).
Zur Manipulation von SVG definiert der SVG-Standard das SVG-DOM.[13] Es erweitert das für alle XML-Arten gleiche Standard-DOM durch SVG-spezifische Datentypen und Funktionen, etwa für grafische Transformationen (Affine Abbildungen). Diese Schnittstelle ist für verschiedene Programmiersprachen standardisiert (für die standardisierte JavaScript-Teilmenge ECMAScript, Java, Perl und Python[14]). In Web-Browsern wird JavaScript zur DOM-Manipulation verwendet.
Beispiel
Das folgende Beispiel illustriert die Verwendung eines SVG-Dokuments zur Anzeige einer einfachen Vektorgrafik. Es zeigt das Grundgerüst eines SVG-Dokumentes sowie die Verwendung der grafischen Primitive line, rect und polygon. Das Polygon, welches zur Darstellung der Pfeilspitze verwendet wird, wird außerdem mit Hilfe einer Transformation um 135° um die Spitze gedreht.
Die rechts dargestellte Grafik Variable Resistor.svg (Schaltbild eines Potentiometers) ist mit dem folgenden, kommentierten Quelltext erzeugt:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
version="1.1" baseProfile="full"
width="700px" height="400px" viewBox="0 0 700 400">
<!-- Anschlüsse links und rechts -->
<line x1="0" y1="200" x2="700" y2="200" stroke="black" stroke-width="20px"/>
<!-- Das Rechteck -->
<rect x="100" y="100" width="500" height="200" fill="white" stroke="black" stroke-width="20px"/>
<!-- Der Schleifer -->
<line x1="180" y1="370" x2="500" y2="50" stroke="black" stroke-width="15px"/>
<!-- Die Pfeilspitze -->
<polygon points="585 0 525 25 585 50" transform="rotate(135 525 25)"/>
</svg>
Profile
In SVG gibt es drei Profile, die für die Darstellung auf unterschiedlichen Ausgabegeräten abgestimmt sind und jeweils unterschiedlich umfangreich den SVG-Standard definieren. Sie werden im Wurzelelement (SVG) mit dem Attribut baseProfile angegeben.[15]
- SVGT
- (baseProfile="tiny") ist für stark beschränkte Mobile internet devices (MID) und Mobiltelefone gedacht. Es definiert nur eine kleine Untermenge des SVG-Standards.
- SVGB
- (baseProfile="basic", englisch „einfach, grundlegend“) ist für etwas leistungsfähigere MIDs gedacht, definiert aber nicht den gesamten SVG-Standard.
- SVGF
- (baseProfile="full", englisch „voll, vollständig“) ist für Computer als Ausgabegerät gedacht und unterstützt SVG voll.
Durch die Benutzung von Profilen wird auch leistungsschwachen Geräten ermöglicht, mit standardkonformen SVG-Dateien zu arbeiten.
Verbreitung
Desktop
Einige Desktop-Umgebungen benutzen SVG als Format für Programmsymbole, Hintergrundbilder oder Mauszeiger. Der zusätzliche Ressourcenverbrauch zum Rendern wird dabei durch steigende Hardwareressourcen kompensiert, so etwa von Grafikkarten direkt übernommen. Beispielhafte Projekte sind das Oxygen Project[16] für KDE und das Tango Desktop Project[17] für GNOME.
Editoren
Programme, mit denen SVG-Dateien erstellt und bearbeitet werden können, sind u. a.:
- Adobe Illustrator (proprietär; Windows, Mac OS)
- CorelDRAW (proprietär; Windows)
- Inkscape – Grafik- und Zeichenprogramm (freie Software; Linux/Unix, Windows, Mac OS X; verwendet SVG als natives Fileformat (mit Inkscape Erweiterungen))
- LibreOffice – Nativer Import und Export mit Einschränkungen (freies Office-Paket, Abspaltung von OpenOffice.org)
- PhotoLine (proprietär; Windows, Mac OS)
- sK1 – Graphics und Druckvorstufe (freie Software; Linux/Unix)
- Scribus (freie Software; Unix, Linux, Mac OS X, OS/2, Windows)
- Sodipodi – 2004 eingestellt (freie Software; Windows/Unix)
- Xara Xtreme – Grafik- und Zeichenprogramm (freie Software für Linux/Unix; proprietär für Windows)
- SVG-edit[18] – Online-Grafikeditor (freie Software; browserbasierend – verwendet SVG, das Browser-DOM und Javascript zum Editieren)
- SVGConv [19] – Online-Konverter, mit dem SVG-Dateien in andere Formate (JPEG, PNG, GIF, BMP, PDF, PS usw.) umgewandelt werden können
- Go2convert[20] – Online-Konverter, mit dem SVG-Dateien in andere Formate umgewandelt werden können
- Microsoft Visio (proprietär; Windows)
- Omnigraffle (proprietär; Mac OS)
Von Editoren erzeugten SVG-Dateien sind oft größer und komplexer als manuell erzeugte Dateien. Grundformen wie Rechtecke und Kreise sind manuell einfach zu definieren, während Editoren oft aufwendigere Pfad-Elemente verwenden.
SVG-Unterstützung in Browsern
SVG wurde in erster Linie für das World Wide Web entworfen. Moderne Webbrowser können es ohne weiteres darstellen, d. h. sie benötigen kein SVG-Zusatzprogramm (Browser-Plug-in). Verschiedenen Quellen zufolge wird SVG bei ca. 80 % der Internetnutzer unterstützt.[21]
Rendering-Engine | Webbrowser | SVG 1.1-Unterstützung[22] |
---|---|---|
Presto | Opera 11.01 | 95,44 % |
WebKit | Safari 5.0 | 82,48 % |
Google Chrome 10.0 | 89,23 % | |
Gecko | Mozilla Firefox 4.0 | 82,30 % |
Trident | Internet Explorer 9.0 | 59,64 % |
Internet Explorer bis Version 8.0 | keine[23] |
Das amerikanische Software-Unternehmen Adobe Systems entwickelte vor einigen Jahren einen Dateibetrachter („Viewer“) für SVG, der noch immer in verschiedenen Browsern auf mehreren Plattformen genutzt werden kann. Über die aktuelle Version hinaus existiert eine Betaversion des Adobe SVG-Viewers in der Version 6 (Preview 1, mit Datum Juli 2003),[24] die eine verbesserte Unterstützung der Standards und Verbesserungen bei der Integration in Mozilla Firefox beinhaltet. Das Projekt ist mittlerweile laut Adobe offiziell eingestellt, die Unterstützung des SVG-Viewers wurde zum 1. Januar 2009 eingestellt.[25][26]
Die Firma Savarese Software Research bietet ein Plugin für den Internet Explorer in Version 6 bis 8 an.[27]
Einige JavaScript-Bibliotheken (z. B. dojo.gfx, Raphaël, SVG Web) bieten die Möglichkeit, Bildelemente in JS-Syntax zu beschreiben. Über diesen Umweg kann dann automatisch ein vom Browser unterstütztes Darstellungsformat generiert werden (z. B. VML oder Flash), falls dieser keine SVGs unterstützt. Wenn doch, dann wird direkt eine SVG generiert. All das kann jedoch bedeuten, dass nicht alle Möglichkeiten, die SVGs eigentlich bieten, so genutzt werden können.
Mit Acid3 liegt ein Test vor, der Browser in gewissem Rahmen darauf prüft, ob sie SVGs darstellen können.
Unterstützung durch Suchmaschinen
Seit September 2010 unterstützt Google SVG bei der Bildersuche.[28] Damit ist SVG neben JPEG, GIF, PNG, Bitmap und WebP eines von sechs Grafikformaten, die Google unterstützt.[29] Auch Bing unterstützt mittlerweile SVG.
The Graphical Web
Seit 2002 findet einmal jährlich die Konferenz The Graphical Web statt, bei der in Vorträgen und Workshops aktuelle Entwicklungen im Umfeld von SVG vorgestellt werden. Bis 2011 hieß diese Konferenz SVG Open.
- San Francisco, USA, 21. bis 23. Oktober 2013[30]
- Zürich, Schweiz, 11. bis 14. September 2012[31]
- Cambridge, USA, 17. Oktober bis 20. Oktober 2011[32]
- Paris, Frankreich, 30. August bis 1. September 2010[33]
- Mountain View, USA, 2. bis 4. Oktober 2009[34]
- Nürnberg, Deutschland, 26. bis 28. August 2008[35]
- Minato, Tokio, Japan, 4. bis 7. September 2007
- Enschede, Niederlande, 15. bis 18. August 2005
- Tokio, Japan, 7. bis 10. September 2004
- Vancouver, Kanada, 13. bis 18. Juli 2003
- Zürich, Schweiz, 15. bis 17. Juli 2002
Siehe auch
Literatur
- Alexander Adam: SVG, Scalable Vector Graphics. Franzis Verlag, 2002, ISBN 978-3-7723-6190-6.
- Francis Hemsher: SVG Companion. 2011 (englisch, Barnes & Noble E-Book).
- Marcel Salathé: SVG – Scalable Vector Graphics … für professionelle Einsteiger. Markt+Technik, München 2001, ISBN 978-3-8272-6188-5.
- Helma Spona: SVG – Webgrafiken mit XML. vmi-Buch, 2001, ISBN 978-3-8266-7181-4.
Weblinks
- Scalable Vector Graphics (SVG) Specification beim World Wide Web Consortium (englisch)
- Scalable Vector Graphics Tiny (SVGT) Specification beim World Wide Web Consortium (englisch)
- Tutorial zum Thema SVG mit Beispieldateien
- Übersicht der SVG-Unterstützung in verbreiteten Browsern (englisch)
- Links zum Thema SVG im Wikipedia:de:Open Directory Project
Einzelnachweise
- ↑ M Media Type registration for image/svg+xml
- ↑ Introduction – SVG 1.1 World Wide Web Consortium, 14. Januar 2003
- ↑ Dean Hachamovitch: HTML5, Hardware Accelerated: First IE9 Platform Preview Available for Developers
- ↑ SVG – Coordinate Systems, Transformations and Units. W3C, 14. Januar 2003, abgerufen am 10. September 2009.
- ↑ SVG – Basiseinheiten. CSS4You, 20. Oktober 2006, abgerufen am 3. September 2009.
- ↑ SVG – Styling. W3C, 14. Januar 2003, abgerufen am 10. September 2009.
- ↑ SVG – The transform attribute. Abgerufen am 28. August 2009.
- ↑ CSS Animation. Surfin’ Safari, 31. Oktober 2007, abgerufen am 22. Juni 2010.
- ↑ CSS Animation. Surfin’ Safari, 5. Februar 2009, abgerufen am 22. Juni 2010.
- ↑ Webseite von SVG-edit
- ↑ Introduction to Using Chart Tools auf Google Developers
- ↑ Mappetizer
- ↑ Spezifikationen des SVG Document Object Models in Version 1.1 und des SVG Micro DOM in Version 1.2
- ↑ Inhaltsverzeichnis der SVG Tiny 1.2 Spezfikationen
- ↑ Mobile SVG Profiles: SVG Tiny and SVG Basic. W3C, abgerufen am 29. August 2009.
- ↑ siehe auch: Oxygen Project in der englischsprachigen Wikipedia; Homepage der Entwickler
- ↑ siehe auch: Tango-Desktop-Project in der englischsprachigen Wikipedia; offizielle Homepage
- ↑ SVG-edit
- ↑ SVGConv - The online SVG converter
- ↑ Go2convert
- ↑ Compatibility table for support of SVG in desktop and mobile browsers. Abgerufen am 20. Januar 2013.
- ↑ SVG Test Suite results. codedread.com, 24. März 2011, abgerufen am 27. März 2011 (englisch).
- ↑ Mit geeigneten Plug-ins (siehe Abschnitt „SVG-Unterstützung in Browsern“) ist eine Unterstützung des SVG-Standards im Internet Explorer in Version 6 bis 8 möglich.
- ↑ adobe.com
- ↑ Adobe SVG Viewer download area bei Adobe
- ↑ Adobe stellt SVG-Viewer ein (PDF; 44 kB)
- ↑ Savarese Plugin
- ↑ @-web Suchmaschinen Blog, 2. September 2010
- ↑ @-web Suchmaschinen Blog, 14. Mai 2012
- ↑ Homepage The Graphical Web 2013
- ↑ Homepage The Graphical Web 2012
- ↑ Homepage SVG Open 2011
- ↑ Homepage SVG Open 2010
- ↑ Homepage SVG Open 2009
- ↑ Homepage SVG Open 2008
Dieser Artikel wurde am 14. September 2009 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen. |
Dieser Artikel basiert ursprünglich auf dem Artikel Scalable Vector Graphics aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der Doppellizenz GNU-Lizenz für freie Dokumentation und Creative Commons CC-BY-SA 3.0 Unported. In der Wikipedia ist eine Liste der ursprünglichen Wikipedia-Autoren verfügbar. |