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Fortnite
Fortnite | |||
---|---|---|---|
Studio | Epic Games People Can Fly | ||
Publisher | Epic Games Gearbox Publishing | ||
Erstveröffent- lichung |
| ||
Plattform | Alle Spielmodi: Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, PlayStation 5, Xbox Series nur Battle Royale und Kreativmodus: Nintendo Switch, iOS, iPadOS, Android | ||
Spiel-Engine | Unreal Engine | ||
Genre | Survival, Battle Royale, Third-Person-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur und Maus, Gamepad, Touchscreen | ||
Medium | DVD-ROM, Blu-ray Disc, Download | ||
Sprache | u. a. Deutsch und Englisch | ||
Aktuelle Version | V.16.30 (Stand: 27. April 2021)[1] | ||
Altersfreigabe | |||
PEGI-Inhalts- bewertung | Vorlage:PEGI-Inhalte, Vorlage:PEGI-Inhalte |
Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden, Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.[2] Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Eine chinesische Version erschien später mit Einschränkungen.
Ein auf dem Battle-Royale-Genre basierender Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, erschien am 26. September 2017. Seit dem 13. März 2018 ist Fortnite Battle Royale ebenfalls für Apple-iOS-Geräte im Rahmen eines Invite-Events verfügbar.[3] Die mobile Version des Battle-Royale-Ablegers ist ebenfalls für Android als APK Anfang August 2018 erschienen.[4] Im Juni 2018 wurde Fortnite Battle Royale für Nintendo Switch veröffentlicht.[5] Bis zur 5. Saison gab es zwischenzeitlich Crossplay-Optionen. Aber ab der 5. Saison kam es beim Crossplay zu Einschränkungen wegen technischer Schwierigkeiten[6][7], wobei es wegen der Einführung der Skillbased-Matchmaking und Bots am Ende der 10. Saison aufgehoben wurde.[8] Eine Version für die Xbox Series X und PlayStation 5 wurde von Epic Games am 13. Mai 2020 bestätigt.[9]
Spielinhalt
Spielmodi
Rette die Welt
Nach einer globalen Katastrophe sind 98 % der Menschheit verschwunden und stattdessen streunen Zombies durch die Gegend. Der Spieler und (wenn vorhanden) sein Team sollen Beute sammeln, um damit eine Festung zu errichten und diese vor den in der Nacht erscheinenden Zombies zu verteidigen. Man kann diesen Modus auch alleine spielen. Der Modus ist kostenpflichtig. Bei der Modi-Auswahl war bis zum Patch 9.0 zu lesen, dass der "Rette die Welt"-Modus-2019 künftig kostenlos werde, was aber zusammen mit der visuellen Bearbeitung der Modi-Auswahl entfernt wurde. Am 30. Juni 2020 wurde die Early Access beendet, aber es wurde entschieden, Rette die Welt weiterhin kostenpflichtig anzubieten.[10]
Battle Royale
In diesem kostenlosen Modus (Free-to-play) treten bis zu 100 Spieler entweder alleine oder in Teams von bis zu vier Spielern gegeneinander an. Der letzte Überlebende, beziehungsweise das letzte überlebende Team, gewinnt.
Zu Beginn einer Runde springen alle Spieler über derselben Karte ab und sind nur mit einer Spitzhacke ausgerüstet, mit der sie die Baumaterialien Holz, Stein und Metall abbauen können und Spielern pro Schlag 20 (vormals 10) Lebenspunkte abziehen können. Mit den so gesammelten Materialien können Wände, Treppen und andere Gebäudeteile errichtet werden, die Schutz vor den Gegnern und deren Schüssen bieten, oder benutzt werden können, um Hindernisse zu umgehen. Waffen und andere nützliche Gegenstände sind auf der Karte verteilt und können vom Spieler aufgehoben werden. Es gibt dabei sechs Klassen von Waffen, die Gegnern unterschiedlich viel Schaden hinzufügen und unterschiedlich schnell nachgeladen werden können: gewöhnlich (grau), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (violett), legendär (orange) und mythisch (gold).[11] Eine größere Anzahl an Gegenständen ist in Vorratslieferungen, sogenannten Lootdrops, die in geringer Anzahl vom Himmel fallen, enthalten. Außerdem gibt es Piñata-Lamas, die je 350 (vormals 500)[12] Materialien von jeder Sorte sowie Items wie Tränke, Fallen oder Sprungflächen, aber auch Explosivwaffen, jedoch keine Schusswaffen enthalten. Kisten findet man vor allem in Gebäuden. Nach wenigen Minuten zieht ein Sturm auf der Karte auf, der die bespielbare Fläche (das „Auge des Sturms“)[13] kreisförmig von außen nach innen immer weiter verkleinert, sodass die Spieler zusammengetrieben werden. Letztendlich verlagert sich das Auge des Sturms an einen Ort auf der Spielkarte, in dem bereits Sturm herrscht, sodass die Spieler zwangsläufig Schaden durch ihn erleiden werden, wodurch es praktisch keine andere Möglichkeit mehr gibt, als sich den gegnerischen Spielern zu stellen und sie im Kampf auszuschalten. Hierbei hat das Bausystem eine große Bedeutung. Das Schusssystem ist zufallsbasiert, da der erste Schuss mit den meisten Waffen eine Genauigkeit von 100 % aufweist, auf welchen Schüsse mit variabler Streuung folgen.
Im Battle-Royale-Modus werden hin und wieder zeitlich begrenzte Events veröffentlicht, welche meist beim selben 100-Spieler-Prinzip unterschiedliche Sonderaufgaben stellen. Einige Beispiele dafür sind der 50-vs-50-Modus, Modi, in welchen nur bestimmte Waffen erscheinen (z. B. Scharfschützengefecht, Hochexplosiv) oder Runden, in denen nur goldene, besonders gute und starke, Waffen im Spiel sind (Pures Gold). Diese Modi sind nach dem Datum der Veröffentlichung je zwei Wochen spielbar.
In dem Untermodus "Kampflabor" können Spieler auf der Map ohne das Battle-Royale-Gameplay spielen.[14] Das ehemalige Spielwiese wurde in Kreativmodus verschoben.
Seasons und Events
Fortnite veröffentlicht ca. alle zehn Wochen eine neue Season, die diverse Änderungen am Gameplay mit sich bringt. Dazu gehören Spieleupdates, zeitlich begrenzte Event-Modi und Challenges, Anpassungen der Karte, neue erwerbliche kosmetische Änderungen ("Skins") und neue Gegenstände, die meist einem bestimmten Überthema zugeordnet sind.[15][16]
Season | Zeitraum | Wichtigste Änderungen |
---|---|---|
1 | September – Dezember 2017 | Start des Spiels |
2 | Dezember 2017 – Februar 2018 |
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3 | Februar – April 2018 | |
4 | Mai – Juli 2018 | |
5 | Juli – September 2018 | |
6 | September – Dezember 2018 |
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7 | Dezember 2018 – Februar 2019 |
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8 | Februar – Mai 2019 | |
9 | Mai – Juli 2019 |
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10 | August – Oktober 2019 |
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Nach dem Ende der 10. Season am 13. Oktober 2019 mit dem Live-Event „The End“, das die Zerstörung der Spielwelt durch ein Schwarzes Loch andeutete und von mehreren Millionen Zuschauern auf Twitch und YouTube verfolgte wurde, wurde das Spiel offline genommen und beim Öffnen des Spiels oder der Website öffnete sich lediglich ein Bildschirm mit einem Schwarzen Loch als Hintergrund.[34][35][36]
Die Offlineschaltung stellte sich als PR-Aktion von Epic Games heraus, um eine neue Map in das Spiel einzuführen und die neuen Seasons nun unter dem Kapitel 2 ("Chapter 2") fortzuführen. Die alte Map ist nicht mehr spielbar, da sie nach der Darstellung im Spiel von dem schwarzen Loch verschlungen worden ist. Die neue Map verfügt über 13 neue Schauplätze und lässt aufgrund der vielen Flüsse die Nutzung von Booten als Fortbewegungsmittel zu. Ebenfalls ist es dem Spieler ab der Version möglich, zu schwimmen und Gegenstände zu angeln. Das Spiel wurde außerdem um Stealth-Elemente erweitert und bietet dem Spieler mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Die 1. Season von Chapter 2 (also eigentlich Season 11) startete am 15. Oktober 2019.[37]
Übersicht der Seasons von Kapitel 2 | ||
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Season | Zeitraum | Wichtigste Änderungen |
1 | Ab 15. Oktober 2019 |
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2 | Ab 20. Februar 2020 |
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3 | Ab 17. Juni 2020 |
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4 | Ab 27. August 2020 |
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5 | Ab 2. Dezember 2020 |
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Kreativmodus
Ein Kreativmodus wurde am 6. Dezember 2018 mit dem Beginn der 7. Season des Battle-Royale-Modus für Battle-Pass-Spieler gestartet. Bei diesem Modus hat jeder Spieler Zugang zu mehreren privaten Inseln, die bebaut und bearbeitet werden können und auf denen anschließend gespielt werden kann. Diese Maps werden in Form von User-generated content mit anderen Spielern geteilt.
So haben die Spieler zum Beispiel die Möglichkeit, vorgefertigte Gebäude, Fahrzeuge, Waffen, Kisten, Verbrauchsgegenstände und sonstige Objekte zu platzieren und die Einstellungen für das kommende Spiel festzulegen. Gespielt werden kann dann in den Spielmodi Free For All, Cooperative und Deathmatch. Mit dem Handy im Inventar des Baumodus lassen sich ebenfalls einzelne Objekte bearbeiten, kopieren und löschen. Des Weiteren haben die Spieler die Möglichkeit, die Maps anderer Nutzer zu verwenden und zu spielen. Sowohl das Bauen als auch Spielen geht alleine oder mit mehreren Spielern.
Seit dem 13. Dezember steht der Spielmodus auch Spielern kostenlos zur Verfügung, die keinen Battle Pass besitzen.[41][42][43] Der Kreativmodus wurde von Spielern genutzt um eigene Minispiele zu schaffen und Maps z. B. Nuketown aus Call of Duty nachzubauen.[44]
Ingame-Währung
Im Battle-Royale-Modus gibt es eine eigene Währung, die sogenannten V-Bucks [Gesprochen: "Wie-Backs"] . Diese können im Spiel für Echtgeld erworben oder durch Missionen im PVE-Modus „Rette die Welt“ gesammelt werden, wobei letzteres einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Durch den Verkauf von V-Bucks nahm der Spielekonzern Epic Games im Mai 2018 296 Millionen Dollar ein.[45] Für 7,99 € erhält man 1.000 , für 19,99 € 2.800, für 31,99 € 5.000 und für 79,99 € 13.500 V-Bucks.[46]
Battle Pass
Mit den V-Bucks kann der Battle Pass gekauft werden. Der Battle Pass ist eine bessere Version des Free Pass, den man am Anfang des Spiels ebenso wie in jeder neuen Saison kostenfrei erhält. Mittels des Battle Pass erhält der Spieler mit fortschreitender Spieldauer eine Vielzahl von kosmetischen Dingen, wie Rucksäcke, Umhänge oder verschiedene Outfits, die jedoch keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern bilden. Zusätzlich werden unter anderem wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet, die mit weiteren Erfahrungspunkten für den Battle Pass einhergehen. Der Battle Pass hat pro "Season" meistens eine Gültigkeitsdauer von zehn Wochen (hängt von der Länge der "Season" ab), am Ende einer Season wird der Pass zurückgesetzt. Jedoch kann man alle erhaltenen Gegenstände und V-Bucks behalten, und sich damit den nächsten Battle Pass kaufen. In der 7. Season des Spiels wurden Herausforderungen eingeführt, deren Absolvieren mit dem Battle Pass aus der 8. Saison belohnt wird. Das ist das erste Mal, dass es eine weitere Möglichkeit neben dem Erwerben mit V-Bucks gibt, den Battle Pass zu erhalten.[47]
Kosmetische Änderungen
Weiterhin können mit den V-Bucks kosmetische Änderungen gekauft werden. Kosmetische Gegenstände verändern das Aussehen des Charakters ("Skins"), des Hängegleiters, der Erntewerkzeuge oder des Rucksacks. Auch gibt es sogenannte Emotes, die Bewegungen des Charakters verändern, z. B. mit Tänzen. Die kosmetischen Änderungen haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Im Juni 2018 tätigten 69 % der Spieler In-Game-Käufe.[48]
Rezeption
Vorlage:Wertungsspiegel Computerspiel
Fortnite wurde von der Presse überwiegend positiv wahrgenommen. Die Online-Datenbank Metacritic, welche Testberichte einschlägiger Medien sammelt und aggregiert, berechnete für die PC-Fassung des Spiels einen Metascore von 81 von 100 möglichen Punkten.[49] Karsten Scholz von PC Games verweist auf die typischen Mängel eines Free-to-play-Titels, attestiert Fortnite aber dennoch einen hohen Spaßfaktor. Auf der Nintendo Switch sei das Spielerlebnis aufgrund technischer und inhaltlicher Einschränkungen etwas schwächer zu bewerten.[50] Robin Rüther von der GameStar und Georg Pichler von Der Standard finden den Bauaspekt und die Cartoon-Grafik spannend, aber sagen auch, dass sie nichts für jeden seien und daher auch nicht mit dem mehr auf Realismus setzenden PlayerUnknown’s Battlegrounds zu vergleichen seien. Stattdessen werden mehr jüngere und Casual-Gamer angesprochen[51][52] Der Tagesspiegel berichtete aus der Perspektive eines Fortnite-Spielers und der seiner Mutter über ihren gemeinsamen ersten Besuch auf der Gamescom 2018 in Köln.[53] Als Reaktion auf diesen Artikel verfasste ein Informatiker getrennte Briefe an Mutter und Sohn, wobei letzterer wiederum vom Tagesspiegel abgedruckt wurde.[54] Das Spiel etablierte und verbesserte einige Games-as-a-Service-Aspekte, die von anderen Spielen übernommen worden sind. Der CEO Strauss Zelnick von 2K Games sieht dies allerdings anders und findet die Trennung zwischen dem Gameplay und Verkaufsmodell wichtig.[55] Eine Untersuchung von zwei Ökonomen der Europa-Universität Viadrina hat sich mit den Geschäftsmodellmustern von Fortnite beschäftigt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die dort zugrundliegenden Geschäftsmodellmuster auch für andere Videospiele von hoher Relevanz sind.[56] Anfang 2021 ist auf Basis der Untersuchung in den USA Klage gegen Epic Games eingereicht worden, da die in Fortnite vorhandenen Methoden, vor allem jene des Ingame-Shops, Kinder manipulieren würden.[57]
Eine wesentliche Marketing-Strategie von Fortnite sind Crossover in Form von zeitlich-begrenzten Events oder Skins zu anderen Medien, Künstlern, Filmen und Videospielen. Im Dezember 2019 gab es zum Beispiel ein großes Star Wars Event zum neuen Kinofilm Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.[58]
Verkaufs- und Spielerzahlen
Am 26. Juli 2017 wurde von Fortnite der Verkauf von über 500.000 digitalen Vorbestellungen verkündet.[59] Am 18. August 2017 bestätigte Epic, dass sie die Marke von einer Million Spieler erreicht haben.[60] Der „Free-to-play-Battle-Royale-Modus“ des Spiels erreichte zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung über 10 Millionen Spieler.[61] Im November 2017 waren es über 20 Millionen Spieler.[62] Im Juni 2018 bestätigte Epic Games, dass über 100 Millionen Spieler aktiv Fortnite spielen.[63] Ende November waren es bereits über 200 Millionen.[64] Damit ist das Spiel das Computerspiel mit den meisten Online-Spielern. Das Spiel ist besonders bei Kindern und Jugendlichen populär, da es inhaltlich wenig Gewalt und optisch Cartoongrafik enthält, während es durch sein Sandbox- und Crafting-Prinzip an Spiele wie Minecraft erinnert.[65] So ist es bei den unter 18-Jährigen auf Platz 1 der beliebtesten Spiele, während die Beliebtheit mit zunehmendem Alter stark abnimmt.[66]
Im Jahr 2018 erwirtschaftete Epic Games 3 Milliarden US-Dollar, wovon der größte Teil auf Fortnite zurückzuführen ist.[67] Investoren gaben bis zum Oktober 1,25 Milliarden US-Dollar für Epic aus.[68] Fortnite war das meistgespielte Spiel im Jahr 2018.[69] Der Rekord liegt bei über 10,7 Millionen gleichzeitigen Spielern.[70] Laut dem Marktforschungsinstitut SuperData erwirtschaftet Fortnite im Mai 2019 über 203 Millionen US-Dollar.[71] Im März 2019 verzeichnete das Spiel über 250 Millionen registrierte Spieler, davon sind 35 % weiblich.[72] Im Mai 2020 wurden 350 Millionen registrierte Spieler bekannt gegeben.[73]
Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur
Tänze
Die Tänze im Spiel wurden so bekannt, dass sie auch von nicht aktiven prominenten Spielern verwendet wurden, etwa von Musikern, Moderatoren und anderen Unterhaltungskünstlern und auch von Sportlern, wie zum Beispiel dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland.[74][75][76] Weitere Bekanntheit erhielt das Spiel außerdem, als Alfonso Ribeiro (bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air) Epic verklagte, weil sie angeblich seinen Tanz geklaut hätten.[77][78] Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.[79] Bekannt ist insbesondere der Tanz Floss, zu deutsch Zahnseide. Dieser Tanz stammt aus dem Musikvideo zu Katy Perrys Lied „Swish Swish“ aus dem Jahr 2017.
Streaming Media
Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick YouTube Rewind 2018 behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video das schlechtestbewertete auf YouTube ist. So wird u. a. kritisiert, dass sich das Video wie ein Werbevideo für Fortnite anfühlt und die dort zu sehenden Tänze teilweise Fremdscham erwecken.[80][81][82][83]
Virtuelle Konzerte
Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte erstmals im Februar 2019 10 Millionen Menschen[84] und bei dem zweiten Auftritt, der parallel zur Weltmeisterschaft 2019 stattfand, fast 300.000 Menschen.[85] Ein weiteres im Spiel stattfindendes Konzert mit dem Rapper Travis Scott fand Ende April 2020 statt und wurde von rund 27,7 Millionen Spielern angeschaut.[86] Sie wurde durch visuelle Effekte unterstützt, die die Spielwelt zu einer Art psychedelischen und surrealen Kunst machten. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchster gleichzeitige Spielerzahl.[87][88] Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchen Spieler sich nicht bekämpfen können.[89][90][91] Auch die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite.[92]
Auszeichnungen
Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.[93] Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,[94] und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.[95]
Jahr | Auszeichnung | Kategorie(n) | Ergebnis |
---|---|---|---|
2017 | The Game Awards | Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel) | Nominiert[96] |
2018 | 16. Visual Effects Society Awards | Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project (A Hard Day’s Night) (Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt) | Nominiert[97] |
21. Annual DICE Awards | Outstanding Achievement in Online Gameplay (Herausragende Leistung im Mehrspielermodus) | Nominiert[98] | |
SXSW Gaming Awards | Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus) | Nominiert[99] | |
Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren) | Nominiert[99] | ||
Golden Joystick Awards | Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel | Gewonnen[100] | |
Golden Joystick Awards | Mobiles Spiel des Jahres | Nominiert[101] | |
Gamer's Choice Awards 2018 | Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel | Gewonnen[102] | |
Australian Games Awards | Handheld-Titel des Jahres, Shooter des Jahres, Spiel des Jahres | Nominiert[103] | |
Australian Games Awards | Mehrspieler-Titel des Jahres | Gewonnen[103] | |
The Game Awards | Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel | Gewonnen[104] | |
The Game Awards | bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel | Nominiert[105] | |
Teen Choice Award | bestes Spiel | Gewonnen[106] | |
BBC Radio 1 Teen Awards | Bestes Spiel | Gewonnen[107] | |
2019 | D.I.C.E. Awards | Online-Spiel des Jahres | Gewonnen[108] |
SXSW Gaming Awards | exzellenter Mehrspieler, überzeugendster neuer E-Sport-Titel | Gewonnen[109] | |
British Academy Games Awards | mobiles Spiel des Jahres | Nominiert[110] | |
British Academy Games Awards | Aufsteigendes Spiel | Gewonnen[111] | |
Webby Awards | Bestes Mehrspieler-Spiel | Gewonnen[112] | |
Game Critics Awards | Bestes laufendes Spiel | Nominiert[113] | |
Golden Joystick Awards | Still Playing | Nominiert[114] | |
Golden Joystick Awards | E-Sport-Spiel des Jahres | Gewonnen[115] | |
The Game Awards | Bestes laufendes Spiel | Gewonnen[116] | |
The Game Awards | Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event | Nominiert[117] | |
2020 | British Academy Games Awards | Aufsteigendes Spiel | Nominiert[118] |
Kids' Choice Awards | Favorisiertes Computerspiel | Nominiert[119] |
Kritik
Copyright-Klage
Der südkoreanische Spielehersteller Bluehole Inc. verklagte im Mai 2018 die Hersteller von Fortnite, Epic Games, unter dem Vorwurf, das Unternehmen hätte mit Fortnite gegen das Copyright des Spieles PlayerUnknown’s Battlegrounds (auch bekannt als PUBG) verstoßen. So soll der Spielmodus „Battle Royale“ und das User-Interface von Fortnite ein Plagiat von PlayerUnknown’s Battlegrounds sein. Die Klage sollte sich vorerst auf Südkorea beschränken.[120][121][122] Im Juni 2018 wurde die Klage aus bislang unbekannten Gründen zurückgenommen.[123]
Altersfreigabe und Jugendschutz
Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren.[124] Für den kompetitiven „Battle Royale“-Modus hat lange keine USK-Einstufung existiert, da für den Vertrieb im Internet nicht das Jugendschutzgesetz (JuSchG) des Bundes, sondern der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) der Länder gilt, der keine USK-Kennzeichnung für eine Abgabe an Minderjährige voraussetzt (vgl. § 12 Abs. 1 und 3 JuSchG, § 5 JMStV).[125] Mitte 2018 wurde im eShop der Nintendo Switch die „Battle Royale“-Version mittels des Verfahrens der International Age Rating Coalition (IARC) durch Anbieter-Selbstdeklaration des Spielinhalts anhand eines Fragebogens automatisiert ab 16 Jahren klassifiziert.[126] Im Juli 2019 wurde schließlich eine Variante mit „Battle Royale“-Modus zur USK-Kennzeichnung eingereicht und das Prüfgremium vergab eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.[124][127][128][129]
Fortnite: Battle Royale verfügt über eine Einstufung der Pan European Game Information (PEGI) ab 12 Jahren mit den Inhaltsdeskriptoren für „mild violence“ (leichte Gewaltdarstellung) und „in-game purchases“ (Bezahlinhalte im Spiel)[130]; diese Einstufung ist insbesondere für Österreich und die Schweiz relevant. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) in den USA vergab ein „Teen“-Rating mit der Inhaltsbeschreibung „violence“ (Gewalt), d. h. eine Einstufung für Jugendliche (Teenager) ab 13 Jahren.[131]
Der Spieleratgeber-NRW, ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, und spielbar.de, ein Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, vergaben für den „Battle Royale“-Modus jeweils pädagogische Empfehlungen ab 14 Jahren.[132][133]
Am 9. April 2018 wurde bekannt, dass sich die deutsche Niederlassung des Anbieters von Fortnite, die Epic Games Germany, als 40. Mitglied der USK angeschlossen hat (im Geschäftsbereich USK.online).[134][135]
Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.[136][137][138] Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.[139][140][141]
Suchtgefahr
In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil Fortnite nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.[142]
Fortnite kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.[139][140][141] Einige nach Fortnite süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.[143][144]
Sicherheitslücken
Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen, sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.[145][146]
Verbote oder Einschränkungen von Regierungen
In Ländern wie Indien, Nepal und dem Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen die staatlichen Werte eingestuft wurden.[147] In China wurde das Spiel teilweise verboten, mittlerweile wurde ein System eingeführt, das junge Spieler ab einer Spielzeit von über 3 Stunden am Tag mit einer verschlechterten Exp-Rate bestraft und bestimmte Spielmodi deaktiviert.[148]
#RipFortnite
Der Hashtag #RipFortnite schaffte es im April 2020 zwischenzeitlich in die Twitter-Trends, da die Zuschauerzahlen auf Twitch stark zurückgingen. Die Nutzer machten sich darüber in Form von Memes lustig und kritisierten das Spiel. Dies lag zum einen an dem von Riot Games über Twitch veröffentlichten Spiel Valorant und zum anderen daran, dass Fortnite mit Problemen und Kritik von Spielern aufgrund von Updates zu kämpfen hatte.[149]
Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google
Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, kurze Zeit später nahm auch Google das Spiel aus dem Play Store heraus. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an den Store durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem Epic Direct Payment umging. Epic Games klagte daher Apple und Google mit der Begründung einer Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung an. Besonders in Apple's App Store ist dies ein Problem, da dies der einzige Weg auf einem nichtmodifizierten iOS-Gerät (also ohne Jailbreak) ist, neue Apps zu installieren. Ebenfalls lebt das Fornite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, wie der Einführung der 4. Season Ende August, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.[103] Nach Angaben von Epic Games wird Fortnite von 116 Millionen Spielen auf iOS-Geräten genutzt.[150]
Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag #FreeFortnite zum Protest auf und produzierte ein Fortnite-Machinimavideo, welches auf die Dystopie 1984 von George Orwell sowie eine Fernsehwerbung während des Super Bowl aus dem Jahr von Apple für den Macintosh anspielt.[151] Daraufhin kündigte Apple an Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine zu kündigen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein Gericht in Kalifornien entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, allerdings die Sperrung von Fortnite aus dem App-Store rechtsmäßig sei.[152] Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurden eingestellt.[153] Updates für die Mac OS können aufgrund des Rechtsstreit seit Mitte September 2020 ebenfalls nicht mehr von Epic Games bereitgestellt werden.[154] Der Rette die Welt-Modus wurde aufgrund des Rechtsstreits für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte außerdem den Rechtsstreit als mediale Werbung um das Spiel wieder populärer zu machen.[155] Ein endgültiges Urteil soll erst in einem Geschworenenverfahren ab Juli 2021 stattfinden. Bis dahin sollen die umstrittenen Einnahmen auf einem Treuhandkonto verwahrt werden. Hierbei müssen aber beide Unternehmen zustimmen. Tatsächlich landet das Geld bei Apple.[156][157]
Stellung im E-Sport
Probleme bei der Einordnung
Grundsätzlich sind die Meinungen zu Fortnite im E-Sport zwiespältig. Einerseits verfügt das Spiel über den für den E-Sport notwendigen Wettbewerbscharakter, andererseits ist der Zufallsfaktor in dem Spiel, wie in den meisten Battle-Royale-Spielen, so groß, dass viele diesen Wettbewerbscharakter ausgehöhlt sehen. Schließlich ist es Zufall, welche Waffen an welcher Stelle liegen. Dies erschwert eine E-Sport-Einordnung durch Organisationen wie der Electronic Sports League.[158][159]
Erste größere Turniere
Das erste E-Sport-Event mit dem Spiel als Disziplin wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2018 am 12. Juni 2018 ausgeführt.[160] Das Event geht auf den Erfolg des größten Livestreamers auf Twitch mit dem Pseudonym Ninja zurück. Auf dem Event traten mehrere Prominente gegeneinander für einen guten Zweck an.[161][162][163] Gewonnen haben Ninja und sein Teamkamerad Marshmello.[164] Das Event verfolgten über 600.000 Zuschauer auf Twitch.[165]
2019 wurde im Rahmen der Australian Open, einem Tennisturnier, mit Fortnite erstmals auch ein E-Sport-Turnier durchgeführt. Als Preisgeld waren 500.000 australische Dollar geplant.[166]
Als Schul- und Hochschulsport
An einigen Colleges und Highschools in den USA wurde Fortnite als E-Sportart im Rahmen von Sport-AGs anerkannt.[167] Im US-Bundesstaat Kentucky wird allerdings ein Verbot geplant, da Fortnite nach Auffassung der Kentucky High School Athletic Association zu brutal sei.[168]
Fortnite-Weltmeisterschaft
Am letzten Juli-Wochenende 2019 (26. Juli bis zum 28. Juli) fand die Endrunde des Fortnite World Cups in New York City im Arthur Ashe Stadion statt. Die Vorspiele wurden von Epic bereits in der Jahresmitte bis zum September 2018 organisiert.[169][170] Die Qualifikationsrunden für das Endspiel fanden von dem 13. April bis zum 26. Juni 2019 statt. Bei der Qualifikation mussten die Spieler in drei Stunden mit maximal zehn Spielen eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. Sie wurden nach Solo und Duo-Spielen und in drei Stufen unterteilt. Die erste Stufe war der Arenamodus, die zweite das Online-Open-Halbfinale und dritte Stufe die Online Open Finals. An der dritten Stufe nahmen 3.000 Spieler teil. Punkte gab es für die Endplatzierung und Eliminierungen. In das Finale zogen 100-Solo Spieler und 50-Duo-Teams ein.[171]
Die Endrunde wurde von 20.000 Besuchern vor Ort und von über 1,3 Millionen im Twitch-Live-Stream verfolgt. Damit überstieg es die Aufrufzahlen von führenden E-Sport-Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive (1,15 Millionen Zuschauer bei der Weltmeisterschaft) und League of Legends (1,14 Millionen) und wurde zur meistgesehenen E-Sport-Übertragung.[172][173] Für das Turnier hatten sich über 40 Millionen Spieler qualifiziert. Das Preisgeld für die Endrunde lag bei 30 Millionen US-Dollar (26,8 Millionen Euro).[174] Das Preisgeld für das gesamte Turnier lag bei 100 Millionen Dollar (rund 90 Millionen Euro) und wurde von Epic Games bereitgestellt. Damit war es das E-Sport-Turnier mit dem höchsten Preisgeld.[175]
Ein Teilnehmer wurde disqualifiziert, weil er angeblich auf einen Zuschauerbildschirm geschaut hat, obwohl er behauptet, er habe sich aufgrund eines Geräusches umgesehen. Dieser Vorfall wurde im Internet stark kritisiert.[176] Auch vorher kam es zu Cheating-Vorfällen, so wurden bereits nach dem ersten Wochenende weit über 1000 Betrüger gesperrt.[175] Der größte Twitch-Streamer Ninja, der auch für seinen E-Sport bekannt ist, scheiterte bereits bei der Qualifikation.
An den Qualifikationsrunden wurden unter anderem die störenden Wartezeiten bei der Zeitmessung kritisiert. In Kritik gerieten ebenfalls die zu hohe Bewertung von Eliminierungen und der Glücksfaktor im Battle-Royale Genre, zum Beispiel bei der Verteilung des Lootes und der Zone, der dem Spiel die Möglichkeit auf einen chancengleichen E-Sport-Titel verwehrt.[175] Bei der Berichterstattung geriet die Sendung Sportschau vom ARD in Kritik, da die Moderatorin wenig Verständnis und Kenntnis zeigte.[177][178]
In der Duo-Kategorie gewann der 17-jährige Österreicher David „aqua“ Wang zusammen mit seinem norwegischen Partner Emil „nyhrox“ Bergquist Pedersen. Beide erhielten jeweils ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar. Der beste deutsche Spieler mit dem Spielernamen Derox (15 Jahre) schaffte es auf Platz 8 mit einem Preisgeld von 375.000 US-Dollar.[172][179][180] Der 16-jährige US-Amerikaner Kyle "Bugha" Giersdorf gewann die Weltmeisterschaft und das Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar.[181] Das Event wurde von einigen Prominenten begleitet, wie z. B. Drake, Harry Kane und Neymar Jr.[175] Die Weltmeisterschaft 2020 wurde aufgrund der Covid-19-Pandemie abgesagt.[182]
Weblinks
- Offizielle Website bei Epic Games
- Fortnite bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
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- ↑ Marcel Laser: Fortnite Battle Royale kommt für iOS und Android. In: pocketpc.ch. Abgerufen am 17. März 2018.
- ↑ Daniel Herbig: Fortnite jetzt für die Nintendo Switch erhältlich. In: Heise online. 13. Juni 2018, abgerufen am 13. Juni 2018.
- ↑ Elena Schulz: Crossplay in Fortnite - So spielt ihr auf PC mit PS4, iOS & Xbox One. 21. März 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Ethan Gach: Microsoft Says Sony Is Holding Back Fortnite Cross-Play. Abgerufen am 9. Januar 2019 (en-US).
- ↑ Crossplay ist jetzt in Fortnite Pflicht, Epic äußert sich zu Kritik. 5. Oktober 2019, abgerufen am 7. Oktober 2020.
- ↑ Fortnite: Battle-Royale-Shooter für PS5 und Xbox Series X angekündigt. 13. Mai 2020, abgerufen am 18. Mai 2020.
- ↑ Entwicklungsstand Rette die Welt. 30. Juni 2020, abgerufen am 26. November 2020.
- ↑ Fortnite - Battle Royale: Alle Waffen und ihre Werte für die Kampfarena. 8. Januar 2019, abgerufen am 16. Januar 2020.
- ↑ Fortnite Lamas: Alle Infos über die Loot-Lamas | TippCenter. Abgerufen am 16. Januar 2020.
- ↑ Fortnite Einsteiger-Guide: Tipps und Tricks, die Dich zum Sieg führen. In: Mein-MMO.de. 26. Dezember 2018, abgerufen am 16. Januar 2020.
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- ↑ vgl. Übersichtslogs der einzelnen Seasons
- ↑ Season 2. Abgerufen am 9. Januar 2019 (english).
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- ↑ https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-season-6-startet-heute-map-aenderung-und-tierische-gefaehrten-patch-notes-zu-update-60,3335199.html. Abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fortnite Season 7: Das ist die neue Staffel im Überblick. 11. Dezember 2018, abgerufen am 9. Januar 2019.
- ↑ Fortnite Season 8 - Alle Infos zu Release, Battle Pass, Skins und Map. 21. Februar 2019, abgerufen am 9. Mai 2019.
- ↑ Fortnite Season 9 ist gestartet - Server wieder live, das sind die Highlights der Patch-Notes. In: GameStar. 9. Mai 2019, abgerufen am 9. Mai 2019.
- ↑ Fortnite startet in die 10 Season: Die wichtigsten Infos. 1. August 2019, abgerufen am 1. August 2019.
- ↑ Videospiel-Promotion: "Fortnite" ist offline - und Millionen starren auf dieses schwarze Loch. In: Spiegel Online. 2019-10-14 (Online).
- ↑ Fortnite - The End: Über sechs Millionen gleichzeitige Zuschauer schauen schwarzem Loch zu. 14. Oktober 2019, abgerufen am 14. Oktober 2019.
- ↑ https://www.gamestar.de/artikel/fortnite-end-event-wie-geht-es-weiter,3350073.html. Abgerufen am 14. Oktober 2019.
- ↑ Alle Inhalte von Fortnite Chapter 2: Neue Karte, Boote & Stealth. In: GameStar. Abgerufen am 15. Oktober 2019.
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- ↑ Fortnite versinkt im Meer: Alle Infos zu Season 3 & dem heutigen Start. 17. Juni 2020, abgerufen am 17. Juni 2020.
- ↑ Markus Hensel: Fortnite Kapitel 2 Season 4: Alles zum Nexus War in Saison 14. In: Eurogamer.de. 31. August 2020, abgerufen am 3. September 2020.
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- ↑ Benjamin Jakobs: Fortnite bekommt neuen Creative-Modus. In: Eurogamer.de. 5. Dezember 2018, abgerufen am 31. Dezember 2018.
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- ↑ Fortnite-Weltmeister darf nur die Hälfte seines Gewinns behalten. 1. August 2019, abgerufen am 1. August 2019.
- ↑ Fortnite: Epic Games cancelt Weltmeisterschaft 2020. In: gaming-grounds.de. 1. Mai 2020, abgerufen am 18. Mai 2020 (deutsch).
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